(有剧透)《黒镜》第三季第6集《全网公敌》(Hated in the Nation)实在是这个社交媒体时代的一出惊悚剧。除去脑洞大开的故事本身,它的叙事和镜头也是高能,我们来感受一下。
叙事节奏
罗伯特·麦基的编剧圣经《故事》告诉我们,理想的叙事节奏是:
“我们以紧张作为开始的基点,然后通过序列把场景提升到第一幕高潮。当我们进入第二幕时,我们便构思出一些削弱这一紧张度的场景,转换成喜剧、言情,以一种相映成趣的基调降低第一幕的紧张程度,好让观众喘口气并蓄积更大的能量。...在放慢进度之后,我们再加快下一幕的进展速度,直到我们在强度和意义上超越前一幕的高潮。”
第一幕幕高潮是黑人歌手的死亡,第二幕幕高潮是一个平民女Clara的死亡,第三幕幕高潮也是全剧高潮在机器蜂屠城。
三幕幕高潮分别出现在第26分钟、55分钟、77分钟上。三幕的时长分别为17分钟(第一幕从第9分钟的激励事件——专栏作家Jo的死亡开始)、29分钟和22分钟。
每一幕的死亡方式从一只机器蜂到一个蜂窝再变为成千上万个蜂窝。因此整体上,每个幕高潮都比前一个张力更大。同时第二幕由于时间最长,稍作放缓。堪称完美的叙事节奏。
实际上每一幕也基本上把握了这样的节奏。我们看下第二幕。黑人死了之后就开启了第二幕。第一个序列警察们发现了机器蜂并去园区调查。第二个序列发现了死亡标签机制并发现当天目标是Clara。第三个序列Clara死亡。
全剧基本是深色色调,但在第一幕幕高潮之后的机器蜂园区,是个明亮鲜艳的色调,这是一个视觉上的节奏放缓。
序列3通过Clara和女警们一点点逃向更小的空间、带入观众观察视角的警察直面死亡(之前两幕目标死亡并不是警察亲历),塑造了急速加快的叙事节奏。
但在此之前,Clara到别墅里的场景又是一个明显的放缓:两位警察很少有人物塑造的场景,但这里我们知道了Boss警官从未打算要孩子。人物塑造拉近观众距离,舒缓了紧张氛围。另一个就是此处令人不安的音乐停了。此时的节奏放缓是为了放大幕高潮的效果。屠城前那短暂的恢复正常也是类似的效果。
价值
《故事》告诉我们,一个好的故事必须传达价值的对抗。
“一般而言,进展过程在第一幕中从正面价值运行到相反价值(相反价值介于正面价值与矛盾价值之间,作者注),并在随后各幕中运行到矛盾价值(与正面价值直接对立,作者注),在最后一幕中最终运行到负面之负面,要么以悲剧告终,要么回到与最初的正面价值有深刻差别的正面价值。”
这部剧完美做到了这点。当黑人歌手侮辱小孩时,我们觉得公众的恶意言行是可恶的,这是正面价值。当他死后,我们觉得这种言行相比喷子的网络暴力也没那么可恶。当Clara死后,我们觉得喷子可恶。
“网络暴力可恶”是和正面价值(即公众的恶意言行可恶,也正因此,喷子可被接受)直接对立的矛盾价值。而当喷子们被屠城之后。网络暴力好像也没那么可恶了。这就体现了负面之负面的价值。
在第三幕中,有个“警察给杀手加死亡标签”的情节。这个情节很有意思。这部剧其实并没有任何剧中人物的视角带入。虽然我们是通过两位女警了解事情进展的,但并没有用人物的眼睛看过任何事(后面会提到),也就是说观众并不能对剧中人物移情。
但是这位男警察的这个细节让观众移情了,因为彼时他做的事就是我们想做的事。其次,第二幕的价值是喷子可恶,警察的行为无异于是个喷子,因此他犹豫了,也让第二幕的价值产生了动摇。所以这个情节承载了第二幕到第三幕的价值转换。
接着讲视觉表现。
镜头
本片所有镜头都不是人物视角可见的镜头,都是从人物背后拍摄的镜头、或是透过遮挡物拍摄的偷窥镜头。通过这种镜头,不带入剧中人物,可能导演想表达我们就是无处不在的网络时代的偷窥的旁观者们。
注意最后两张警察交谈的镜头,如果是人物视角,看到的应该是脸的正面。全剧都没有从人物眼睛看出去的画面。
空间
片中有多处镜头是多个人物在画面一边。例如女警和助手就死者丈夫是不是杀人凶手争论时,在机器蜂园区试图弄明白机器蜂原理时,以及在研究死亡名单时。
导演似乎用这样的镜头表现人物的困惑,他们还有很多(一半屏幕的,和他们自身所占空间一样的)未知空间。
另外作者偏好把人物面部特写置于画面一边或狭小的线框里,这里不太清楚用意。
蜜蜂即将屠城的画面塑造了一个开放空间。画面中的蜜蜂似乎要飞出画面的空间,去向无所不在之处。
线条
第一幕中有明显的线条对比。一般而言,视觉强度是斜线>竖线 >横线。
女警boss 的家用了平静的横线,即将要死亡的女作者的家是稍显紧张的竖线。而她的死亡现场是视觉冲击的斜线。
视点节奏
在全片高潮来临前,大家快要推断出真相时,观众视点被引导随着画面人物位置频繁左右切换。导演通过视点节奏的加快制造紧张气氛。
Boss 和助理刚刚认识时,两人从陌生到了解。视点也从左右切换到归于一处。
后来两人观点不同,视点又开始切换。
嗯,这很黑镜!
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黑镜系列很多都是可以当做恐怖片来看的,最有意思的是剧中的故事和人设以及剧情的走向,这一切都让你觉得这是有些许超前但却并不遥远的未来,剧中的一切都有可能真真实实地发生。于是,细思恐极。
这次第三季第二集的内容就是这样一个故事。我在看完第一遍的时候,惊讶于一次又一次的幻境套叠,惊讶于Cooper最后的死亡。但在后来细刷之后,我觉得Cooper没死,但是他已经深陷在潜意识的漩涡里再也出不来了,换句话说,Cooper在意识层面上自己杀了自己。
Cooper每一次从觉得自己恐惧中脱离,实际上都是在向意识更深的恐惧层面进发。首先他受游戏程序的影响开始进入程序,结合现实体验和虚拟世界的时间是5点38分。但是他扭曲意识,挖掘内心,最开始虚构的场景是他偷拍箱子内容。他内心恐惧的层次由此深入,依次出现,分别是:
1.他想偷拍但害怕被发现。幻境为:Katie出错,他趁机偷拍箱子内容,成功发送。可是,他险些被发现,KatieKatie很谨慎,虽然出去了但是回来得非常的快(墙上时间不到一分钟)。他也很厉害,动作很快,没被发现。(这里明显有自欺欺人的成分,他自己游历了很多地方,在这个阶段,自视甚高。)
2.他发现这个游戏模拟出来的事物很立体有真实感,有点害怕。幻境为:Katie控制游戏影响他的大脑,让他看到的那个小松鼠越来越立体真实。但是,这个时候,他还可以保留自己的触觉,而且那个松鼠是有些卡通的,游戏也是那个他很小的时候就玩过的打地鼠。所以,他虽然担心害怕但却有有些兴奋,有些期待。
3.他以前玩过这个公司的一款惊悚游戏,他害怕他们会利用这种技术做恐怖游戏。幻境为:他得到进一步测试游戏的机会,还见到了日本人老板。那个日本人表现出对恐怖的痴迷和执着。于是,游戏的真实版本就是那个幽灵游戏的升级版,或者说真人3D体验版。甚至为了效果带他来到了全实景的恐怖城堡。在这里,他依次见到了小蜘蛛,高中恶霸Cosplay版和两者的结合体。虽然慢慢地进入到他的童年阴影级别了,但是他仍然没有失去对自身的完全控制。这些都更加恐怖,也都越来越吓到他,可他也很快就意识到是假的了,恐惧感也随之消失。
4.他开始害怕这种虚拟能力,怀疑公司的目的,怀疑Sonja的目的。幻境为:Sonja出现,说出这家公司这项技术是非法的,且暗示为此已经死过人了。之后,Cooper否认了这种假设,但是却在Sonja的黑化上失去全部控制,失去了对场景真实性的判断能力。之后,意识反抗崩塌,恢复了Katie和他的通话,恐惧感再次加深,安慰自己之前的搏斗都是假象。
5.他害怕Katie不顾及他的死活,强行进行游戏。幻境为:他在Katie的指引下,准备离开游戏,回到真实世界,却发现Katie是骗他的。他没有见到自己以为的母亲上吊的景象,而是发现游戏失去控制,自己失去了记忆,变得和得了阿尔兹海默症一样,不认识自己了。在这里,开始进入他的潜意识(潜意识通常和我们自己以为的意识不一样)。他进入几乎崩溃的地步,再一次反抗,意识自我安慰之前的一切都是虚构,自己就是在那个日本人的办公室里,成功退出可以回家了。
6.他离开家那么长时间,有很大部分是担心自己还要再一次面对父亲痴呆症的情况。幻境为:他安然回到家,母亲一切安好,却已经不认得他了。和父亲一模一样,至此,来到了他内心最深处的恐惧。崩溃出现,很想像从噩梦中醒来一样,醒来发现,自己还坐在那个最初的白色办公室里。一切都没有发生过。为了逃避最深处的恐惧,他认为自己是在手机电话打过来的时候干扰了信号而死去了。
至于,Cooper的死是最后的幻境,有很多原因。比如,来的那个日本人从里到外一身黑,这是日本人和西方人在葬礼上才会有的装扮,不会出现在日常生活中。比如,Katie最后写下的记录是0.04秒,这个时间不可能说出完整的单词的,人类做不到。比如,最后的话是“CALLED MOM”,Cooper这种美国人才会用Mom,英国人用Mum。故事发生在英国,Katie明显在英国生活了很久,最开始见到Cooper的时候还叫错了名字,而且发音有鼻音。所以,Katie应该写Mum,而不是Mom。
我觉得,一步一步进入内心深处最恐惧的所在,却无法面对,为了逃避不惜死亡很顺理成章。而且,最恐怖之处就在此,Cooper永远无法离开那个幻境世界了。现实中的人以为他还在游戏里,可是他已经在游戏里从意识上杀死了自己,自己认为自己死了,放弃意识了。最引人深思的也在此,我们对于真实的判断是大脑对各种感官信号的判断,那么如果大脑被欺骗了呢?如果大脑知道被欺骗也无法自救呢?那什么才是真实?换句话说,我们活着的这个世界会不会就是一个梦而已?
如果不是,那技术的飞速发展会不会带我们去一个类似的世界?我也不知道。这就是黑镜的魅力吧。不断地抛问题给看客,又傲娇地总是给出最黑的回答。
并无剧透,单纯感想!
第三季第二集主要是黑AI,黑VR,黑科技,黑人性。
让我联想到上周末试玩VR PlayStation,一款DEEP OCEAN的游戏。
游戏中你被关在一个铁笼中沉入深海,开始时先让你看看鱼群,水母,熟悉一下周围的环境。
随着入海深度的增加,周围逐渐变得一片漆黑,出现了海底火山,音效也由轻松愉快变为阴森恐怖,不出所料一条嗜血大白鲨开始在笼子周围游荡,并不停撞击。最后大白鲨咬开了笼子的前门,并向你直直的冲过来!结尾如何我就不剧透了,反正我玩到笼子门就咬开就吓得停止了游戏。
也许有人会嘲笑我胆小,作为一个25岁的成年人,我完全知道那是虚拟的,如果相同的场景放在电影中,我也绝不会害怕的,但在VR已经达到了让你觉得那张血盆大口就在你面前,黑暗中那双眼睛就在紧随你,视觉上跟亲身经历几乎没什么差别。这也是为什么在美国VR禁止对12岁以下青少年出售,因为对尚在发育的青少年大脑对造成一定损害,甚至难以区分游戏和现实。
我看到有些豆友在吐槽这部剧故弄玄虚,过分夸大了科技,没有深度。我持反对意见,当前的科技已经可以做出非常逼真的VR游戏,AI可能尚不能达到完美的interactive效果,提取每个人的memory并且customize游戏剧情,但就是未来的发展方向。一部剧能把最前沿的科技和人性结合,让你看完能有些思考就是好剧!
以上,欢迎讨论,也欢迎到我的主页看第三季其他集的随笔!
我原本以为已经不用再更新了,因为上一次更新之后真的有好多人不理解,再者早上看见有人在说黑镜系列要表达的内容的问题,遂再啰嗦两句。
这一集中Cooper是通过游戏设备激发他的臆想,影射出内心的种种想法。而我们无法通过剧中表现的所有内容自圆其说,总需要我们臆想一部分来满足我们解读,这些臆想自然影也射出了我们内心的想法。最终Cooper觉得自己回家了,可是他真的回去了么?我们觉得自己看懂了,可是我们真的看懂了么?(这个问号是永远存在的)所以想到这我觉得这就是这一集的意图旨在于让我们深陷寻找一种标准,而忽略了这个世界是没有什么标准的,错与对,白与黑,真实与虚假,这些都是人类为了满足我们的认知而形成的,并不是世界本身的。
再者,《黑镜》系列一直讲的都是对人类发展中遇到的种种问题的反思,这种问题不一定都是科技运用带来的。运用的超前科技是一种叙事的手段,科幻感让让观众看着叙事不那么冲击和讽刺,可这些都实实在在发生在我们的世界中。
难道我们的理解能力真的止步于看完一个小时应该给妈妈打个电话吗?
那下次台词变成爸爸怎么办,爷爷奶奶怎么办。
2016年11月3日08:59:59
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第一集第四集第六集----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
应该是写到尽头了,我很喜欢探究一些问题更本质的一些东西,最后一篇过度解读也好,理解偏差也罢,总算有一个结尾。知乎上赞越来越多,昨天也看到这篇在豆瓣上了电影的首页,还是挺高兴的,这些离不开与大家的讨论和支持。谢谢大家让我有不厌其烦看了无数遍的动力。
感谢每一个人无私奉献你们的思想。
最终篇:解释一切。
关于黑镜S03,我们真的看懂第二集了么?
本文建立在对剧中各种解析基础之上,请先对剧中情节一定了解之后食用。我尽量用简短的文字来表达。
通过这几天与大家的讨论,一直在想一个问题,我们真的看懂第二集了么?
随着对剧情细节的不断挖掘,出现了一些与我们推断不符但不容忽视的“bug”。比如Cooper在刚进入白房间之后黑色箱子不断变化位置的箱子,拍照时墙上的时间。同时也提出诸多质疑,手机到底关没关?监控器是不是真的?Cooper到底死没死?这些问题似乎都成为了我们“看懂”第二集的关键,我们希望我们可以解释清楚这些问题的,这样我们就能区分出虚拟和现实。
当我们这样去想时,我们与Cooper是一样的。
剧中的Cooper在游戏中映射出自己内心的主观臆想,逐渐无法区分虚拟和现实。作为观众我们在观看影片中不也是一样么?在我们极力的想去看懂,看清晰的过程中,就已经加入了我们的主观臆想。在探究剧中种种细节的同时,我们认为可以通过拼凑线索获取真相,甚至为了“真相”我们会选择性忽略。正是因为太多的线索可以延伸出太多的观点,才让我们无法分辨是否是“正确”,其实大多是符合我们内心臆想的,我们就会觉得正确。我们深陷其中的同时,有没有想过,我们是陷入在相对于我们存在的虚拟世界中。而衡量我们存在的标准——时间,在那个虚拟世界中已经不是衡量单位了。相信那些不合常理的线索也不是bug,而是使我们陷入的手段。
想到这里,倒觉得那些解析结果已经不重要了,反而是对所谓的现实中有了更多的反思。
还是那句话:
我们最终要判断的,到底什么是真实,什么才是虚拟?可是,我们判断的出来么?
感谢《黑镜》
感谢大家愿意与我分享你们的想法
2016年10月31日11:25:43
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更新一条细思极恐,放在最后。
2016年10月30日13:02:53
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更新几条在豆瓣知乎上讨论出来的,感谢大家愿意和我分享你们的看法。
1、英式写法是mum,Sonja的台词中也是mum,在早上看见Cooper母亲来电话时候也说过You're so American.美式的写法是mom,所以Cooper用的是mom。所以mum,mushroom,也算一个小彩蛋吧。
2、斋藤穿的外套与剧中开头Cooper穿的是同款不同色。
3、在楼上小屋里,Cooper将父亲的失忆想象到了自己的身上,并且认为这是Katie操作不当造成的,也与前面植入mushroom时质疑Katie是否有能力呼应。
4、剧中Cooper的意识也是逐渐延伸扩大的,首先是从自身的动作拍照开始,接下来是在白屋子内的实验,然后换了一个房间,又换了一个楼,最后又回到了大洋彼岸的家里,意识逐渐加深。
5、有人问到这一集究竟讲了什么?首先今年VR无疑是一个非常大的热点,而这种虚拟科技的终极无非就是让使用者觉得越来越真实,在虚拟的真实中体验到真正的现实无法体验的东西。(现在热播的《西部世界》也是这个套路。)这样的出发点是好的,但同时也带来一系列问题,因为这是一个新的领域。从游戏角度,单一的游戏剧情已经无法满足所有玩家,如何能使每一位玩家满意,那只有加入玩家不同的真实经历,才会让玩家觉得更加真实。剧中就阐述了现实中我们可能没有注意到,但在游戏中可以被唤醒的内心世界,而我们能否承受住这种虚拟真实?
种种细节包括人性,亲情都是基于这之上的,如果没有这些那岂不是成了科教片?
再次感谢大家。
2016年10月30日11:45:51
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首先,这个游戏的宗旨不在于恐怖,而是在于将现实的东西加到虚拟世界中,让人分不清现实与虚拟的世界,让虚拟更加真实。
其次有一个关键的框架,就是Cooper进入虚拟的现实时间是5点38分,后面虚拟的内容发生在5点38分的0.04秒内,下面开始剧透。
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Cooper是一个热爱冒险无所畏惧的大男孩儿,在飞机上颠簸他觉得像过山车,旅途的过程中也在不断地挑战各种极限运动。同样,他也不怕蜘蛛。
在旅途寂寞中,约到了Sonja,在酒吧调侃以后二人便不可描述。第二天一早,在Sonja家中发现了很多恐怖游戏,而她的真实目的也一点点显现。先是Cooper银行卡被黑,但不想给mum打电话所以又回去找炮友想打工赚路费回家,给她看了赚钱APP,Sonja看到报酬四颗星的斋藤游戏公司便怂恿Copper快去啊,过了这村没这店了,还让他留点纪念回来。(当然,不管Sonja是不是抱有目的的已经不重要了)
终于来到了鬼子的游戏公司,热情Katie接待了男主,一路上男主看到各种新奇特黑科技,到了小白屋,手机要关机哦!高潮开始:
1、手机没有被真正的关机,在飞机上Cooper关机与这里Katie关机姿势不一样。
2、5点34分进到房间内坐下看合同,5点35分Cooper发现没有签字页。
3、注意Katie回来的时间,仍然是5点35分。(中间拍照环节一会儿叙述)
4、5点37分,注射mushroom(去掉中间是不是就是mum?),开始摆放小卡片。
为什么叫mushroom,除了像mum以外,Cooper在飞机玩的游戏也类似“吃蘑菇”
5、5点38分,机器开始,mum来电话了。
现在跳到最后,5点38分mum的电话,Cooper的猝死,Katie说他坚持了0.04秒。
到目前为止,这些经历,都是在现实世界中发生的,剩下的部分就是0.04秒里面的故事。
我们接着上述第5点继续说5点38分里的0.04秒,在这里开始加入他之前现实世界中的各种意识。
1、进入虚拟世界后,第一件想到的事就是Sonja说的拍照的事情,他想拍照发出去,可惜没有机会,Katie回来的太快了,并且他认为有监控,即使对箱子很好奇,他也怕得不到那份钱。破绽就是,他看见设备说的话与“Sonja”是一样的,其实就是一种想象,时间发生在他认为时间里:5点39分。
2、在监控里看见了Cooper打地鼠,监控时间是5点39分和5点40分,与墙上时间一致。
3、见到了斋藤,斋藤的白衣服和杂志上一样,并且一开始super fun都不懂得斋藤后来说英语越来越6,开始了新的游戏。
而真实的斋藤,最后是黑衣服的
4、进入了《哈莱克魅影》的宅子,也是以前玩过的,Sonja也跟他提过。
5、看到了与约会酒吧同名的故事名称。
6、看到了蜘蛛,同时表明并不是怕。
7、看到了墙上的画里面房子的等亮了,进公司看到的海报。
8、公司中有人制作的游戏人物。
9、高中阴影与蜘蛛的结合。
10、但是进入虚拟中并不代表完全丧失自己的意识,他看见了Sonja,并认为是来救他的,但他又开始加入现实经历,并开始阴谋论,浮想联翩了,最后将Sonja的面具撕下来了,是他之前看到的骷髅。
11、Cooper丧失了思想能力,只剩下潜意识,完全被虚拟所占领。
12、喊出了关键词,退出了宅子。
直到最后,一路回家,他将老年痴呆的症状想象到了mum身上。
整个这0.04秒就是Cooper的虚拟更加真实的过程,就像盗梦空间里一样,不能用现实世界来造梦,那样有可能分不清现实与梦境。
至于0.04秒为什么在虚拟中那么久,我的理解是,有时候趴桌子睡了五分钟,可是感觉睡着了很久很久,不是么?
而我们最终要判断的,到底什么是真实,什么才是虚拟?可是,我们判断的出来么?
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2016年10月25日22:54:07
-----------------------------------------------细思极恐就是我-----------------------------------------------
我现在只想笑,先让我笑一会儿哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,看完铺天盖地的解析,是不是有一种豁然开朗朗乾坤的感觉呢?现在我来实力打脸。要耐心看仔细哦~
注意看黑色箱子的位置。
这三张图看起来都没有什么问题吧?以第一张笔记本为参照物,可知箱子和笔记本是平行放置的。而根据上面的观点,现在都是在现实当中。
要注射mushroom的时候,我们可以看到katie的位置,不是面对copper,而是在他的侧面。
注射完毕,摆放小卡片,箱子依旧平行于笔记本。
OK,一个俯视画面,一闪而过,可是!箱子位置变了,不再与笔记本垂直了!
摆完回去,箱子又平行了!!!
打开笔记本,箱子又不平行了!
开始启动,箱子依旧不平行。
启动过程中,箱子又平行了!
mushroom启动完毕,箱子依旧不平行的状态。觉得在意识中箱子是不平行的?
结尾处,我们以为的现实中,箱子依旧不平行。
是的,我也懵了。就像之前说的。
而我们最终要判断的,到底什么是真实,什么才是虚拟?可是,我们判断的出来么?
一个箱子的方向就打乱了整个逻辑。欢迎更多的阴谋论来解释~~~
看来《黑镜》并没有让我们失望,可以,这很黑镜。
转载请注明出处。
2016年10月30日13:02:53
我们已然活在了未来,讲真
豆瓣评分众生相甚至比电视剧本身都要精彩。黑镜换了东家,但其实主创还在,所以整部电视剧的情节走向,依然在他的把握之中。电视剧一直在拓宽新领域,好事,譬如第四集,有着极深的文学意义。第三集复刻白熊公园,后劲很足,可惜很多人都没看懂。其余不赘述。总的说来,新一季还是值四星以上的。
就冲这恶心劲,给满分
四五六渐入佳境,一勉强也能看,二跟三什么鬼!抖个机灵就想上来凑数吗!开除镜籍!
好像大家已经不喜欢简简单单叙事的故事了。他们喜欢炫酷的设定,激烈的反转,深奥的立意。而我喜欢第一个故事,剥离掉科幻的皮,故事依然能扎扎实实地触动到我。反观前两季,剥离掉总统日猪这些博眼球,踩单车赚钱的设定,故事本身就很平庸,更多是兜售设定,而这一季,才是在认真地讲故事。
刚看了第一集 想想这个朋友圈点赞也搞得很道德绑架的世界啊
第一集:喜剧片第二集:恐怖片第三集:犯罪片第四集:爱情片第五集:战争片第六集:悬疑片
1,推荐;2,较差;3,尚可;4,尚可;5,力荐;6,力荐。整季依然当得起五星。
刷完第一集。总以为结尾那段女主能翻盘,打击刺激一下秩序。然而就只是顺流直下了。疯婆子加失败者。小遗憾。水准降落(六集看完,黑镜系列以前的感受是细腻,有些细节带来的震撼,现在流于快餐化平庸化。当然还是可看的短剧。只失去了力量。我排序的话:4=5>2>3>1)6太讨厌不参评
几年后再看这种题材的东西,真就觉得有点矫情了,人类还没有那么愚蠢。
4 5 6 集真是渐入佳境.其实前两季也有一般般的故事,猛踩第3季的人,能有点基本的判断力吗,好歹接受了九年义务教育...
卖给奶飞之后风格确实变了,第一集尤为明显,把原本藏在语言里的尴尬放大到剧作本身。没有了反转,没有了冷峻,神剧下落到了凡间,成为了普通的科幻脑洞片。但是,这种风格又未必不好——反正都是讽刺,刻意一点又何妨?(第六集就是对只看一集就装逼叫嚣打一星的键盘侠最好的讽刺:)
烂成这样真的太可怕了。。。
第一集就炸得小清新们原形毕露。
社会标准也会有种种魔心,我们总是活在他人的评价当中,费尽心思扮演各种角色用以讨好他人,因为自欺,所以欺人,到头来,你累我也累。真实未必最好,虚伪更觉恶心,参差多态才是幸福本源。自勉。
1】你看 评分 就这么重要 2】有这么牛逼的技术却用在开发恐怖游戏上?!3】可怕的是真正的犯罪者,却以为自己就是正义 4】第二集中的高科技的正确打开方式 5】新世界より 6】送给网络暴民的礼物,正叹他人命不长,哪知自己归来丧
看完第一集后过来打分真是有点讽刺
Black Mirror S03E01食用完毕!日常creepy设定居然展开出如此"温馨浪漫"的结局,不同于channel4的转变,对口味!
希望所有网民都可以看下第六集…
一如既往的高品质